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RayFire for 3DSMax PC版

最新版本:v2.0
  • 软件类型:图像处理
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:18.3M
  • 软件公司:
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020/10/17
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10, WinXP
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RayFire for 3DSMax是一个3DS Max破碎爆炸插件,这款软件能够制作很多电影级特效,如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面的电影特效项目工作,欢迎有需要的朋友来九号下载站免费下载体验!

软件介绍

RayFire for 3DSMax是一款非常知名、功能丰富的爆炸破碎Max插件,此插件是针对增强不同的特效设计,让您的动画以及爆炸特效更佳,它可以帮助所有Max设计人员制作出电影级别的特效;它拥有的爆炸特效非常多,可以涵盖所有常见的爆炸效果,包括物体碎裂,物体毁灭以及大型建筑物发生倒塌,甚至可以直接加持火炮的爆炸效果;此插件参与很多大型电影效果设计,包括广大用户很喜欢的复仇者联盟,变形金刚以及其它系列的电影作品,它的应用广泛程度远超您的想象,需要的用户可以下载体验

软件特色

1、切片修饰符:高级切片修改器,具有您可能需要的所有功能。

2、裂缝修饰符:折射物体内的动画3D裂缝。

3、体素修饰符:使用几何体积创建体素。

4、粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象并动态继续其动画。

5、形状碎片:允许使用Shapes作为stensil来分割对象。

6、粗糙修饰语:为简单几何体添加了去除,使它们更加真实。

功能介绍

动态的模拟进行快速的创建

并且对不需要的对象进行拆除

可以得到您需要的碰撞、物质的强度

而且每一个您需要的片段都能进行碰撞强度的拆除

对图形进行修正,对互动的功能支持

缓存在您需要的几何里面,将动画缓存在需要使用的单个文件里面

对跟踪对象的功能支持,快速的完成对图像的跟踪

而且对各种效果进行实时的显示

软件亮点

几何体素化

体素的大小、间距和Chamfer性质

随机位置、旋转和尺度变化动画属性

动画地图支持位置,旋转和规模

行交替和对齐体素与人脸属性

视口和渲染的自定义属性

可动画体素小玩意

自定义体素形状

固定的,随机的,由最接近的面和自定义节点材质ID和映射

只有外壳,只有内部或两个体素类型

可变形对象的支持

主要优势

1、互动拆迁系统:根据模拟过程中的材料和碰撞强度创建动态模拟和拆除对象。可以通过适当的碰撞强度进一步拆除每个碎片。

2、破碎修饰符:四面体基于破坏和破碎。

3、Voronoi修饰符:交互式实时Voronoi碎片修改器。

4、砖修饰符:允许快速将几何体分段为砖块或石块。

5、缓存对象:允许在单个文件中缓存几何和动画,以将其存储在场景之外。

6、跟踪对象:图像跟踪到片段。

7、群集修饰符:将简单片段分组为更复杂的簇。

8、炸弹助手:允许您创建各种爆炸。

9、碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制对象的切割。

安装步骤

1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(密码:blog.darler.cn)

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

使用说明

对 3ds Max 各方面的用途编写脚本,如建模、动画、材质、渲染等等。

通过命令行 shell 窗口 交互控制 3ds Max。

软件包将在自定义工具面板卷展栏或无模式窗口中脚本化,从而为它们提供标准 3ds Max 用户界面。

使用内置文件 I/O 构建自定义导入/导出工具。

编写可以访问整个场景状态的程序控制器。构建批处理工具,如批处理渲染脚本。

使用 OLE 自动化设置与外部系统的实时连接。

RayFire

门为补充 3ds Max 而精心设计。它是面向对象的,并且拥有几种特殊的功能和构造,反映了 3ds Max 用户界面中的高级概念。其中包括坐标系上下文(具有自动关键帧的动画模式),并且可以使用匹配 3ds Max 对象层次的层次路径名访问场景对象。

对于不是程序员的用户来说,所使用的语法非常简单,具有最少的标点和格式规则。

RayFire是 MAX 强有力的补充,其使 MAXScript 功能易于了解和使用。使用 RayFire,您可以迅速创建不同类型的爆炸效果

过程

要访问 RayFire,请执行以下操作之一:

在菜单栏上,选择“RayFire”。将显示 RayFire 菜单。

要访问RayFire侦听器,也可以在迷你侦听器中右键单击,并从快捷菜单选择“打开侦听器窗口”。

也可以从“开始”菜单启动 3ds Max,或使用其他任何 Windows 标准方法。如果是从“命令提示”窗口或批处理文件中启动 3ds Max,则可以添加命令行开关。

3ds Max 是一个“单文档应用程序”,这意味着您一次只能处理一个场景。您可以多次运行 3ds Max,在每个实例中打开一个不同的场景,但这样做将需要大量的内存。要获得最佳性能,请仅打开一个实例并且一次只对一个场景进行操作。

提前规划

提前多长时间进行规划由您决定。但这样有助于了解 3ds Max 如何显示模型。

它还有助于了解如何选择对象,以便您可以对其进行编辑。

要创建模型,可以从不同的 3D 几何基本体开始。

也可以使用 2D 图形作为放样或挤出对象的基础。您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。

另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。

在命令面板和工具栏中可以使用建模、编辑和动画工具。

材质设计

材质控制对象的曲面外观。

您可以使用“材质编辑器”设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。

灯光和摄影机

您可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。

灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。3ds Max 提供两种类型的灯光对象:标准灯光不使用物理值,而光度学灯光在物理上是精确的,并且最适用于真实模型。

摄影机将在场景上设置视口。3ds Max 中的摄影机对象具有用于镜头长度、视野和运动控制等的真实世界控件

设置角色动画

角色创建兴趣,彼此交互或与场景中的其他对象交互。

3ds Max 提供了几种不同的创建角色的方法。其中一种方法是角色动画工具包(CAT)。character studio 工具集是一种备选方法。

常规动画

可以设置对象和角色的动画。

任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。您也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。

“自动关键点”按钮处于启用状态时,3ds Max 会自动记录您所做的移动、旋转和缩放比例更改,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄影机随时间变化,并在 3ds Max 视口中直接预览动画。

使用“轨迹视图”来控制动画。“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。

渲染最终结果

渲染会在您的场景中添加颜色和明暗处理

3ds Max 中的渲染器包含选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。

如果您的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。

软件截图

RayFire for 3DSMax PC版

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特别说明

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